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「ご飯を作ろう」

・6:00~7:59
・12:00~13:59
・19:00~20:59
・自宅に入る
・自宅のテーブルを調べて「ご飯を食べる」「自分が作る」の順に選択

・結婚相手と子供の愛情度+100
・その他の住人の愛情度+50

「ご飯を食べよう」

・6:00~7:59
・12:00~13:59
・19:00~20:59
・自宅に入る
・自宅のテーブルを調べて「ご飯を食べる」「○○(結婚相手)が作る」の順に選択

・結婚相手と子供の愛情度+100
・その他の住人の愛情度+50
・テーブルの料理の半分量の体力が回復

「誕生日のお祝い」

・19:00~22:59
・自宅に入る
・主人公の誕生日
・結婚相手の愛情度が30000以上
・カバンに空きがある
・自宅に入るか自宅内で19:00になる

・結婚相手と子供の愛情度+500
・結婚相手に誕生日プレゼントをもらえる

「○○(結婚相手)の誕生日」

・19:00~22:59
・自宅に入る
・結婚相手の誕生日
・結婚相手の愛情度が30000以上
・自宅に入るか自宅内で19:00になる

・1番目・3番目の選択肢は愛情度+500
・2番目・4番目の選択肢は愛情度-5000、怒り+5

「二人の誕生日」

・19:00~22:59
・自宅に入る
・主人公と結婚相手の誕生日が同じ場合
・相手の愛情度が30000以上
・カバンに空きがある
・自宅に入るか自宅内で19:00になる

・結婚相手と子供の愛情度+500
・結婚相手に誕生日プレゼントをもらえる

「家族の不調」

・起床時
・自宅に入る
・結婚相手か子供の怒りが5以上

・病気になった相手の愛情度-5000
・回復後、怒りがリセットされる

「ビックリなお知らせ」

・起床時
・自宅に入る
・結婚式から30日以上経過
・子供ベッド設置済み
・クローゼ登場後

・結婚相手の愛情度+2000

「新しい家族」

・起床時
・自宅に入る
・イベント「ビックリなお知らせ」から60日以上経過

・結婚相手の愛情度+2000
・子供・クローゼの愛情度+100

「こどもの成長(ハイハイ)」

・起床時
・自宅に入る
・イベント「新しい家族」から62日以上経過

・結婚相手の愛情度+1000

「こどもの成長(少年期)」

・起床時
・自宅に入る
・イベント「こどもの成長(ハイハイ)」から62日以上経過

・結婚相手の愛情度+1000、子供の愛情度+30000

「大人のアメ」

・晴の日
・川エリアに入る
・子供が少年期
・イベント「大人のアメについて」発生後
・アリスにローヤルゼリーをプレゼントする

・大人にしてもらった場合、30日後に元に戻る

「こどもの誕生日」

・19:00~22:59
・自宅に入る
・子供が少年期か青年期
・子供の誕生日
・子供の愛情度3000以上
・自宅に入るか自宅内で19:00になる

・結婚相手と子供の愛情度+500

「イタズラはダメ」

・晴の日、12:00~16:59
・自宅に入る
・子供が少年期で愛情度20000以上
・自宅に入ると発生

・子供の愛情度+1000

「家族の成り立ち」

・晴の日、15:00~17:59
・自宅に入る
・子供が青年期
・子供の愛情度40000以上
・結婚相手の愛情度30000以上
・イベント「イタズラはダメ」発生後
・自宅に入ると発生

・どの選択肢でも子供の愛情度+1000

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